こんにちは!あんどりゅーです。
DTM、楽しんでますか?
最近、WavesfactoryのSpectreがじわじわ気になっています。
見た目はEQっぽい。でもEQじゃない。しかもブーストしかできないという、ちょっと変わった立ち位置(笑)
分類するなら、ゴリゴリのサチュレーターというより“エンハンサー寄りの倍音生成ツール”。そんな印象です。
公式では「マルチバンド・ハーモニックエンハンサー」や「スペクトラル・サチュレーター」と説明されています。
要するに、EQでもディストーションでもなく、「帯域ごとに倍音を足して音色を整える」タイプのツールですね。
僕は正直、これを“歪みプラグイン”として期待しているわけではありません。
荒い歪みならSaturn2やDecapitatorで十分。音作りとしてのディストーションはすでに揃っています。
じゃあ、なぜSpectreが気になるのか。
それは「あと1ミリ前に出す処理」ができそうだから。繊細な処理用にいい気がするんですよね。
倍音って、諸刃の剣的なところがあると思うんです。
基本的に増やせばいい効果があるけど、やりすぎるととたんに破綻する…みたいな。
EQでは痛い。でも、ちょっと足りない。
ベルやシンセリードでよくあるこんな悩み。
・抜けない
・でもEQで上げると痛い
EQは帯域のエネルギーを持ち上げる処理。倍音構造そのものは変わらないんですよね。
その点、Spectreは帯域をブーストするというより、その帯域に倍音を足す。
ピークを立てるのではなく、密度を増やすみたいなイメージ。
この違い、地味だけど結構大きい気がしています。
気になる点もある
Spectreは、なんとなく活躍してくれそうな予感もありますが、懸念点もあります。
おそらく変化が地味なんじゃないかなーってところ。
(こういう地味な加工は案外重要で、全体の底上げになるとは思います)
なので、動画レビューしにくいんじゃないかと(そこかよ(笑))
耳が育っていないとビフォーアフターが分かりにくいとおもうんですよ。
でも、こういう「戻すと物足りない」系のプラグインは、意外と長く残ることが多いんですよね。
まとめ
Spectreはこんな立ち位置。
・メイン歪み担当ではない
・音を壊す道具ではない
・仕上げの質感コントローラー
EQでは届かない領域に、少しだけ手が届くかも?みたいな。
本当にハマれば、これは地味に強い武器になりそうです。
では、またレビューでお会いしましょう♪
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