【物欲】Wavesfactory Spectreが気になっている理由【倍音パラダイス】

こんにちは!あんどりゅーです。
DTM、楽しんでますか?

最近、WavesfactoryのSpectreがじわじわ気になっています。
見た目はEQっぽい。でもEQじゃない。しかもブーストしかできないという、ちょっと変わった立ち位置(笑)

分類するなら、ゴリゴリのサチュレーターというより“エンハンサー寄りの倍音生成ツール”。そんな印象です。

公式では「マルチバンド・ハーモニックエンハンサー」や「スペクトラル・サチュレーター」と説明されています。
要するに、EQでもディストーションでもなく、「帯域ごとに倍音を足して音色を整える」タイプのツールですね。


「エキサイター」は主に高域に倍音を足して、キラッと派手にする系。
「エンハンサー」は帯域を絞って、密度や輪郭を少し整える系。
Spectreは高域専用のエキサイターというより、帯域選択型のエンハンサー寄り。しかも中域にも使えるのが面白いところ。


僕は正直、これを“歪みプラグイン”として期待しているわけではありません。
荒い歪みならSaturn2やDecapitatorで十分。音作りとしてのディストーションはすでに揃っています。

じゃあ、なぜSpectreが気になるのか。
それは「あと1ミリ前に出す処理」ができそうだから。繊細な処理用にいい気がするんですよね。
倍音って、諸刃の剣的なところがあると思うんです。
基本的に増やせばいい効果があるけど、やりすぎるととたんに破綻する…みたいな。


目次

EQでは痛い。でも、ちょっと足りない。

ベルやシンセリードでよくあるこんな悩み。

・抜けない
・でもEQで上げると痛い

EQは帯域のエネルギーを持ち上げる処理。倍音構造そのものは変わらないんですよね。

その点、Spectreは帯域をブーストするというより、その帯域に倍音を足す。
ピークを立てるのではなく、密度を増やすみたいなイメージ。

この違い、地味だけど結構大きい気がしています。


気になる点もある

Spectreは、なんとなく活躍してくれそうな予感もありますが、懸念点もあります。

おそらく変化が地味なんじゃないかなーってところ。
(こういう地味な加工は案外重要で、全体の底上げになるとは思います)
なので、動画レビューしにくいんじゃないかと(そこかよ(笑))

耳が育っていないとビフォーアフターが分かりにくいとおもうんですよ。

でも、こういう「戻すと物足りない」系のプラグインは、意外と長く残ることが多いんですよね。


まとめ

Spectreはこんな立ち位置。

・メイン歪み担当ではない
・音を壊す道具ではない
・仕上げの質感コントローラー

EQでは届かない領域に、少しだけ手が届くかも?みたいな。
本当にハマれば、これは地味に強い武器になりそうです。

では、またレビューでお会いしましょう♪

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